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Teramo Comics&Games scalda i motori

22 Aprile 2025 da Redazione

Fumetti, cultura pop e tanto altro. Sta scaldando i motori l’edizione 31 di Teramo Comix&Games, l’appuntamento culturale organizzato dall’Associazione Altrimondi che, nel corso degli anni, si è affermato come un punto di riferimento per migliaia di appassionati di fumetto, cultura pop, social media, nuove tecnologie, cosplay e giochi da tavolo e di ruolo. L’edizione 2025 si terrà dal 9 all’11 maggio all’interno del Polo Didattico G. D’Annunzio del Campus Aurelio Saliceti dell’Università degli Studi di Teramo e si preannuncia particolarmente innovativa e ambiziosa, con l’introduzione di nuove tematiche e un programma ricco di attività che spazia dalla tradizione del fumetto ai nuovi orizzonti degli E-Sports, dalla realtà virtuale alla creazione di contenuti digitali, con un focus su temi sociali ed educativi di grande rilevanza.


Tra le nuove tematiche che Teramo Comix 2025 svilupperà ci sono: lo studio delle sfide e delle
opportunità legate alla crescita dei giovani in un mondo sempre più digitalizzato; un focus sulla
prevenzione e la sensibilizzazione sui rischi del cyberbullismo e sull’importanza della sicurezza in
Rete; un’immersione nel mondo degli sport elettronici, analizzandone il potenziale e le opportunità
professionali emergenti; una conferenza sul mondo nerd e sulla percezione della cultura pop negli
ultimi 20 anni. La Fiera del Fumetto made in Teramo manterrà, ovviamente, il suo consolidato e apprezzato format, articolato in diverse aree tematiche, con uno spazio dedicato alle scuole di fumetto (con tre aree distinte per valorizzare il lavoro di ciascuna); un’arena dedicata agli sport elettronici e alle coinvolgenti esperienze della realtà virtuale (VR); un’ampia sezione dedicata ai giochi da tavolo, ai giochi di ruolo, alle simulazioni e a tutte le forme di intrattenimento ludico; il tradizionale palco per la sfilata e il concorso cosplay; uno spazio pensato per i più piccoli (con attività ludico-didattiche curate da professionisti del settore); un luogo di incontro e dibattito con conferenze, tavole rotonde e confronti con ospiti di rilievo e, ovviamente, gli immancabili stand dedicati agli appassionati di fumetto, cultura pop e collezionismo.

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